Радикальный пацифизм.
Apr. 13th, 2013 01:54 pmВсе явления надо брать в пределе (это правило ТРИЗ, не экой террористической, а альтшуллеровской теоретической).
Во время большой и местами победоносной войны весь народ обычно охвачен эйфорией, и пацифисты составляют мизерное меньшинство.
Четверть страны работает на военные заказы и заинтересовано в войне экономически. Половина страны проводила на войну рекрутов и ждёт их с добычей. Половина вооруженных людей жаждет мести за первых погибших. Оставшаяся половина вооруженных не хочет на фронт, а потому изобретает внутри страны страшные заговоры, чтобы оправдать свою нужность на внутреннем фронте. Пацифистов хорошо если 1% (воевавшие на прошлой войне офицеры, ценители прекрасного, религиозные фанатики, все учёные кроме оружейников).
Как остановить войну, которая (усилиями государственной пропаганды) кажется нужной всем?
Потренироваться на системе, смыслом которой является война: на онлайновой компьютерной игре "WarCraft". Иона Тихая,
ijona_tihaja, нашла пацифистов даже там!
"Например, есть группа, выступающая против конфликта Орды и Альянса в Варкрафте, однако на ее сайте больше информации о выступлениях на фестивалях, чем о реакции рядовых геймеров. Остается только надеяться, что когда-нибудь появятся художники, которые попытаются и в самом деле влиять на глобальную ситуацию в играх".
Найдите мне этих людей. Перед ними даже Пётр Рауш шляпу снимет!
Via:
ijona_tihaja ex Перформансы в играх
Во время большой и местами победоносной войны весь народ обычно охвачен эйфорией, и пацифисты составляют мизерное меньшинство.
Четверть страны работает на военные заказы и заинтересовано в войне экономически. Половина страны проводила на войну рекрутов и ждёт их с добычей. Половина вооруженных людей жаждет мести за первых погибших. Оставшаяся половина вооруженных не хочет на фронт, а потому изобретает внутри страны страшные заговоры, чтобы оправдать свою нужность на внутреннем фронте. Пацифистов хорошо если 1% (воевавшие на прошлой войне офицеры, ценители прекрасного, религиозные фанатики, все учёные кроме оружейников).
Как остановить войну, которая (усилиями государственной пропаганды) кажется нужной всем?
Потренироваться на системе, смыслом которой является война: на онлайновой компьютерной игре "WarCraft". Иона Тихая,
"Например, есть группа, выступающая против конфликта Орды и Альянса в Варкрафте, однако на ее сайте больше информации о выступлениях на фестивалях, чем о реакции рядовых геймеров. Остается только надеяться, что когда-нибудь появятся художники, которые попытаются и в самом деле влиять на глобальную ситуацию в играх".
Найдите мне этих людей. Перед ними даже Пётр Рауш шляпу снимет!
Via:
Закончила начатый давно перевод статьи Матиаса Янссона о перформансах в играх.
С переводом можно ознакомиться здесь: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
Кроме того (ура-ура!) опубликовали мою собственную статью на эту тему: Перформансы в онлайновых играх.
Частично она пересекается с переводом, но в нее вошел и материал, которого там не было.
В заключение хочу сказать, что лично у меня все эти перформансы вызывают ощущение чего-то достаточно сырого, находящегося на стадии эксперимента. Но то, что такие эксперименты проводятся, любопытно. И хорошо.
О существовании онлайновых перформансов я узнала, когда фантазировала о гильдии мучеников. Мне представилась большая по численности гильдия, состоящая из высокоуровневых персонажей в крутом шмоте, которая в какой-нибудь игре типа Айона регулярно выходит на спорную территорию, встает на колени и сдается врагу без боя. Естественно, такое странное поведение не остается незамеченным - над гильдией мучеников смеются, выдумывают ей обидное название, обсуждают на форамах и так далее. В общем, она становятся легендой сервера.
Я поняла, что гильдия мучеников выходит за рамки обычного флэшмоба, так как требует много времени и очень отстраненной позиции по отношению к игре, к тому, что в ней принято. Это нечто более "идейное", чем флэшмоб, - скорее художественная акция. И поиски показали, что таки да - перформансы в онлайновых играх существуют, но размах не такой, как мне рисовалась в мечтах.
К сожалению, авторы перформансов-интевенций в играх больше внимания уделяют манифестам, чем реальному воздействию на публику. Например, есть группа, выступающая против конфликта Орды и Альянса в Варкрафте, однако на ее сайте больше информации о выступлениях на фестивалях, чем о реакции рядовых геймеров. Остается только надеяться, что когда-нибудь появятся художники, которые попытаются и в самом деле влиять на глобальную ситуацию в играх. Было бы круто.
С переводом можно ознакомиться здесь: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
Кроме того (ура-ура!) опубликовали мою собственную статью на эту тему: Перформансы в онлайновых играх.
Частично она пересекается с переводом, но в нее вошел и материал, которого там не было.
В заключение хочу сказать, что лично у меня все эти перформансы вызывают ощущение чего-то достаточно сырого, находящегося на стадии эксперимента. Но то, что такие эксперименты проводятся, любопытно. И хорошо.
О существовании онлайновых перформансов я узнала, когда фантазировала о гильдии мучеников. Мне представилась большая по численности гильдия, состоящая из высокоуровневых персонажей в крутом шмоте, которая в какой-нибудь игре типа Айона регулярно выходит на спорную территорию, встает на колени и сдается врагу без боя. Естественно, такое странное поведение не остается незамеченным - над гильдией мучеников смеются, выдумывают ей обидное название, обсуждают на форамах и так далее. В общем, она становятся легендой сервера.
Я поняла, что гильдия мучеников выходит за рамки обычного флэшмоба, так как требует много времени и очень отстраненной позиции по отношению к игре, к тому, что в ней принято. Это нечто более "идейное", чем флэшмоб, - скорее художественная акция. И поиски показали, что таки да - перформансы в онлайновых играх существуют, но размах не такой, как мне рисовалась в мечтах.
К сожалению, авторы перформансов-интевенций в играх больше внимания уделяют манифестам, чем реальному воздействию на публику. Например, есть группа, выступающая против конфликта Орды и Альянса в Варкрафте, однако на ее сайте больше информации о выступлениях на фестивалях, чем о реакции рядовых геймеров. Остается только надеяться, что когда-нибудь появятся художники, которые попытаются и в самом деле влиять на глобальную ситуацию в играх. Было бы круто.
no subject
Date: 2013-04-25 12:11 pm (UTC)Но я верю в локальный успех - хотя бы собрать заметное количество людей, прославиться.
no subject
Date: 2013-04-25 09:17 pm (UTC)no subject
Date: 2013-04-25 09:20 pm (UTC)