- А сейчас, во времена эпидемии, нужно и этично делать строго обратное тому, что ты делал раньше! Нужно не знакомить людей друг с другом, чтобы помогали, а, наоборот: делать так, чтобы они поменьше общались - и друг друга не заразили. Поэтому на место прежних тимбилдинговых корпоративных игр должны прийти новые игры, диссоциативные.
- То есть? Игры, от которых все ссорятся и перестают общаться? "Свинтус", "Манчкин" и "Мафия"?
- Нет, их недостаточно. Распад общности должен стать не только результатом, но и сюжетом игры. Я придумала игру именно про распадение компании.
- Какую же?
- Персонажи тянут карточки, кто и в каких отношениях друг с другом находится. На первом ходу одного из них сажают в тюрьму, и все наперебой рвут с ним связь, пытаются отмежеваться.
- Зачем?
- Потому что на втором ходу персонаж, который не успеет отмежеваться, тоже окажется в тюрьме.
- Скучно. Всё равно всех посадят. Остаться последним - не слишком большой выигрыш!
- Я это предусмотрела. На третьем ходу персонажа, не успевшего отмежеваться от первых двух, не сажают, а убивают. Игроки думают, что его убил кто-то из них, чтобы убитый не сдал остальных.
- И как это меняет механику игры?
- С этого момента персонажи, оставшиеся на свободе, начинают убивать друг друга - из мести или из опасения, что сдадут и их. Достаточно убить одного из компании, чтобы все остальные передрались!
- Они же за ход друг друга поубивают!
- Им не удаётся убить друг друга с первого раза. Они же не профессиональные оперативники! Они пытаются по несколько раз, кидают кубики...
- Какова тогда цель игры?
- Понять, кто кого и в какой последовательности предаст в реальной жизни, - и перестать общаться! "Жизнь и игра - одно", ты же помнишь!
- Как-то... неправдоподобно.
- Странно! Когда такое в новостях говорят, все верят.
Занавес.
#ДоброеУтроБезумныйМир
#ДиссоциативнаяИгра
- То есть? Игры, от которых все ссорятся и перестают общаться? "Свинтус", "Манчкин" и "Мафия"?
- Нет, их недостаточно. Распад общности должен стать не только результатом, но и сюжетом игры. Я придумала игру именно про распадение компании.
- Какую же?
- Персонажи тянут карточки, кто и в каких отношениях друг с другом находится. На первом ходу одного из них сажают в тюрьму, и все наперебой рвут с ним связь, пытаются отмежеваться.
- Зачем?
- Потому что на втором ходу персонаж, который не успеет отмежеваться, тоже окажется в тюрьме.
- Скучно. Всё равно всех посадят. Остаться последним - не слишком большой выигрыш!
- Я это предусмотрела. На третьем ходу персонажа, не успевшего отмежеваться от первых двух, не сажают, а убивают. Игроки думают, что его убил кто-то из них, чтобы убитый не сдал остальных.
- И как это меняет механику игры?
- С этого момента персонажи, оставшиеся на свободе, начинают убивать друг друга - из мести или из опасения, что сдадут и их. Достаточно убить одного из компании, чтобы все остальные передрались!
- Они же за ход друг друга поубивают!
- Им не удаётся убить друг друга с первого раза. Они же не профессиональные оперативники! Они пытаются по несколько раз, кидают кубики...
- Какова тогда цель игры?
- Понять, кто кого и в какой последовательности предаст в реальной жизни, - и перестать общаться! "Жизнь и игра - одно", ты же помнишь!
- Как-то... неправдоподобно.
- Странно! Когда такое в новостях говорят, все верят.
Занавес.
#ДоброеУтроБезумныйМир
#ДиссоциативнаяИгра