miiir: (Мир миру!)
[personal profile] miiir
Современная эмблематика.

История началась с пришедшей в голову идеи: во многих простых компьютерных играх окончательно выиграть невозможно, можно только не проигрывать как можно дольше. (Очевидный пример — тетрис, в котором, как известно, успехи исчезают, а ошибки накапливаются). Но что если сделать так, что само это событие проигрыша будет нести позитивную информацию? Например, если игрок изначально играет с точки зрения чего-то плохого? Параллельно с идеей возник и образный ряд, в который она воплощается.

Дальше — сама игра и некоторый комментарий.
Поскольку способа добавить игру прямо в пост так и не нашлось, ее можно посмотреть по этой ссылке:
http://megaswf.com/s/2672506 (лучше выбирать просмотр Full Screen)
или скачать по этой:
https://yadi.sk/d/Ctv5uwaIVxGxK (три скромных мегабайта)
(Z - стрелять, влево-вправо — перемещаться)

И тут мне подумалось: это же структура барочной эмблемы. Заголовок игры — девиз (особенно если написать там не просто «Пещера», а что-то более развернутое, типа «Слезы все очищают»). Сам игровой процесс — картинка, визуальный компонент. Экран проигрыша — подпись, раскрывающая смысл эмблемы.

И как следствие, это скорее не игра (про выигрыш и проигрыш), а объект искусства (про переживание.)
*Сделано в Stencyl, картинки все свои (по ним видно), звуки все с Freesound.org

Profile

miiir: (Default)
miiir

February 2022

S M T W T F S
  1 2345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 18th, 2026 01:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios